ส่วนที่ร่มรื่นของฉันไม่มีศัตรูที่เป็นทางการให้ต่อสู้

คาร์ลจุงตั้งทฤษฎีว่าตัวตนเงาตัวตนที่ไม่รู้สึกตัวหรืออย่างน้อยก็เป็นลักษณะของบุคลิกภาพของตัวเองที่ตัวตนที่ใส่ใจไม่ได้รับรู้ – แสดงถึงส่วนต่างๆของบุคคลที่พวกเขาไม่ต้องการรับทราบไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดเหตุผลหนึ่ง . อย่างไรก็ตามทุกคนมีหนึ่งและไม่มีอะไรที่“ ไม่ดี” หรือแง่ลบเกี่ยวกับเรื่องนี้ ในความเป็นจริงการยอมรับตัวตนที่เป็นเงาสามารถนำไปสู่ชีวิตที่สมดุลมากขึ้น ด้วยเกมไขปริศนา Shady Part of Me นักพัฒนา Douze Dixièmesได้ตีความแนวคิดเชิงนามธรรมนี้ในแง่ที่เป็นตัวอักษรโดยบอกเล่าเรื่องราวของเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ คนหนึ่งและเงาของเธอทำหน้าที่อย่างอิสระ แต่ทำงานร่วมกันเพื่อหลีกเลี่ยงอันตรายไขปริศนาและหลบหนี สถาบันที่พวกเขาถูกขังไว้ แม้ว่าการเล่าเรื่องโดยรวมของเกมจะต้องทนทุกข์ทรมานจากบางสิ่งบางอย่างที่มีบุคลิกที่แตกต่าง แต่บอกใบ้ถึงเรื่องราวที่ลึกซึ้ง แต่มีความคลุมเครือเกินไปเกี่ยวกับเรื่องนี้ปริศนาขนาดกัดจำนวนนับไม่ถ้วนนั้นเป็นจินตนาการที่น่าอัศจรรย์และมีลักษณะนิสัยที่น่ารักมากมายในที่สุดก็เป็นหนึ่งในสองส่วนที่น่าพึงพอใจ ของเกมเมอร์ผจญภัยของฉันมากกว่าตัวอื่น ๆ

แม้เธอจะอายุยังน้อย แต่นางเอกสาวลูกครึ่งของเกมก็ดูเหมือนแบกโลกไว้บนบ่าของเธอด้วยความทุกข์ทรมานจากความวิตกกังวลทุกรูปแบบ เธอเป็นคนที่ถูกขับไล่ชั่วนิรันดร์เชื่อว่าโลกจะหัวเราะเยาะเธอและปรารถนาให้เธอป่วย นอกจากนี้เธอยังมีอาการกลัวแสงที่ทำให้ร่างกายอ่อนแอและจะหยุดนิ่งและขดตัวหากโดนมันระหว่างการเล่นเกม แต่เธอชอบที่จะอยู่ในผ้าห่มที่ปลอดภัยซึ่งมีทั้งเงาและความมืดบังคับให้คุณพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าเธอถูกปกปิดอยู่ตลอดเวลา

ด้านพลิกของเหรียญนี้คือตัวตนที่เป็นเงาของเธอฝาแฝดที่เป็นเงาซึ่งกลายเป็นความรู้สึกทันทีและอธิบายไม่ได้ หลังจากได้รับการดำรงอยู่เธอไม่รู้จักโลกหรือความกลัวและความวิตกกังวลของคู่ของเธอเลย แต่เธอเป็นแรงผลักดันที่บริสุทธิ์ผลักดันไปสู่ทางออกเพียงเพราะเธอไม่รู้อะไรอื่น ในขณะที่สาวน้อยผู้มีร่างกายหลีกเลี่ยงความสว่างเงาของเธอจะอยู่ได้เมื่ออาบแสงเท่านั้น หากแหล่งกำเนิดแสงรอบตัวเธอดับลงหรือถูกปิดกั้นชั่วขณะเธอก็จะไม่มีอยู่ ดังนั้นตัวละครเอกทั้งสองจึงมีข้อ จำกัด ที่ชัดเจนซึ่งผู้เล่นต้องเอาใจใส่เพื่อดำเนินการต่อ

ในขณะที่สองสาวมีความผูกพันทางจิตใจแสดงออกและคิดอย่างเป็นอิสระและแม้แต่พูดคุยกันอย่างอิสระในฐานะคนแปลกหน้าที่พบกันเป็นครั้งแรกเพียงแค่ทำความรู้จักกัน ในระหว่างนั้นเกมทั้งห้าแอ็คชั่นมีปริศนาขนาดเล็กกว่าร้อยตัวแต่ละตัวมีจุดมุ่งหมายเพื่อค้นหาวิธีที่จะทำให้ตัวละครทั้งสองปลอดภัยจากจุด A ไปยังจุด B จากนั้นทำซ้ำอีกครั้งเมื่อด่านต่อไปของเลเวลกลายเป็น ใช้ได้ สามารถสลับการควบคุมระหว่างอักขระทั้งสองได้อย่างง่ายดายได้ตลอดเวลาโดยให้พาร์ทเนอร์ที่ไม่ใช้งานอยู่จนกว่าจะเปิดใช้งานอีกครั้ง

โดยทั่วไปแล้วเด็กผู้หญิงจะต้องเคลียร์เส้นทางเพื่อดำเนินการจากซ้ายไปขวาโดยเฉพาะบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางแบบสามมิติหรือแนวตั้งเป็นครั้งคราว เงาสาวที่ผูกติดกับเครื่องบินสองมิติของเธอตลอดเวลาเป็นคนเดียวที่มีความสามารถในการกระโดดเพื่อข้ามผ่านสิ่งที่เป็นอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมเช่นพื้นแหลมคมและตึกที่ตกลงมา วิธีนี้ใช้งานได้ดีไม่ว่าจะผ่านทางแป้นพิมพ์หรืออินพุตเกมแพดทำให้ได้ความแม่นยำในระดับดี แต่ไม่ต้องการการตอบสนองที่คล่องแคล่วเกินไป นอกเหนือจากนั้นตัวละครเอกทั้งสองยังสามารถวิ่งปีนขึ้นไปบนสิ่งกีดขวางต่ำและโต้ตอบกับเศษปริศนาในสภาพแวดล้อมได้

แม้ว่านางเอกทั้งสองจะไม่รู้จักกันจริงๆและพวกเขาก็เห็นหน้ากันน้อยลงเมื่อเกมดำเนินไป แต่การออกแบบตัวต่อในจินตนาการก็บังคับให้พวกเขาร่วมมือกันตลอดเวลา เป็นเรื่องยากที่หนึ่งในนั้นจะไปถึงจุดสิ้นสุดของปริศนาโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากอีกฝ่ายโดยทั่วไปจะอยู่ในรูปแบบของคันโยกที่กระตุ้นให้เกิดบางสิ่งในโลกของอีกฝ่ายผลักบล็อกไปยังสวิตช์แบบถ่วงน้ำหนักเปิดใช้งานแพลตฟอร์มลอยหรือปรับแหล่งกำเนิดแสง แม้แต่ความลึกก็มีความสำคัญเนื่องจากการเคลื่อนย้ายวัตถุให้ห่างไกลจากแหล่งกำเนิดแสงในโลกทางกายภาพทำให้เงาของมันหดตัวลงซึ่งอาจทำให้วัตถุนั้นต่ำพอที่จะเข้าถึงได้ ผู้ที่ชอบความท้าทายเป็นพิเศษสามารถเลือกซื้อของสะสมในรูปแบบของนกโอริกามิที่กระพือปีกทั้งในโลกแห่งความจริงและดินแดนแห่งเงา

ไม่มีศัตรูที่เป็นทางการให้ต่อสู้ (แม้ว่าจะมีการเผชิญหน้าของ“ บอส” ที่หมุนเวียนอยู่รอบ ๆ แท่นไฟ) แต่ถ้าหญิงสาวคนใดคนหนึ่งมีอาการอ่อนเพลียและไม่สามารถดำเนินการต่อได้ก็สามารถเปิดใช้กลไกการกรอถอยหลังได้เพียงแค่กดปุ่ม นี่เป็นคุณสมบัติที่น่าให้อภัยมากเข้าถึงได้ตลอดเวลา (ทำให้มีประโยชน์สำหรับการไขปริศนาเช่นกัน) โดยไม่มีข้อ จำกัด ในการใช้งานหรือตัวจับเวลาการชาร์จ เมื่อใดก็ได้คุณสามารถเลิกทำสองสามวินาทีสุดท้ายได้อย่างอิสระกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเวทีหรือหยุดที่ใดก็ได้ระหว่างนั้น

ปริศนาเป็นหนึ่งในจุดสูงสุดของ Shady Part of Me และแม้ว่าธีมจะเกี่ยวกับแสงและเงาเสมอ แต่ก็มีความหลากหลายในการดำเนินการและช่วงเวลาที่น่ารักมากมายที่เกลื่อนไปทั่วแคมเปญสี่ถึงห้าชั่วโมง .